タグ: 3d-generation
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Craymel Ballの平面2DスプライトをRadeon 780M単体で使える3Dキャラクターモデルに変える記録です。TripoSRは不採用、Hunyuan3D-2miniが最初に実用になった段階で、Hunyuan3D-2mvのマルチビュー入力が、解像度や後処理では直らなかった実測の扁平化問題を解決しました。
Craymel Ballの平面2DスプライトをRadeon 780M単体で使える3Dキャラクターモデルに変える記録です。TripoSRは不採用、Hunyuan3D-2miniが最初に実用になった段階で、Hunyuan3D-2mvのマルチビュー入力が、解像度や後処理では直らなかった実測の扁平化問題を解決しました。